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Les règles du jeu Mulo

Mulo est un jeu de chance et de mémoire. Votre but est simple : aider Mulo, une petite souris gourmande, à trouver le bon trou à chaque niveau pour monter le plus haut possible. Il n'y a rien à installer et aucun compte à créer, il suffit de cliquer sur Jouer.

Le plateau de jeu

Chaque niveau est représenté par une ligne de trois trous : un vert, un jaune et un rouge. Le numéro du niveau est affiché à gauche des trous. À côté, Mulo vous accompagne avec une bulle qui commente votre dernier coup : il se régale quand vous avez trouvé, il soupire quand vous avez raté et il s'affole quand vous redescendez.

Sous la ligne active, le jeu affiche les niveaux que vous avez déjà franchis. Pour chacun d'eux, le bon trou apparaît en couleur pleine et un cœur est dessiné en face du numéro. Cet historique est votre meilleur allié pour la suite de la partie.

Les trois trous d'un niveau

À chaque niveau, un seul des trois trous est le bon. Les deux autres ne mènent pas au même endroit :

Le point essentiel du jeu est le suivant : le bon trou d'un niveau est toujours le même, d'une partie à l'autre. La chance vous aide la première fois, la mémoire fait le reste. Plus vous jouez, plus vous connaissez le chemin.

Les paliers

Tous les dix niveaux (10, 20, 30, etc.) se trouve un palier. Sur un palier, les couleurs des trous sont cachées derrière un symbole yin-yang : impossible de savoir à l'avance lequel est le bon. Les trois trous ont alors des conséquences plus fortes :

Une fois qu'un palier est franchi, il vous protège. Si vous retombez sur lui plus tard, le trou de la chute est barré d'une croix rouge : vous ne pouvez plus redescendre en dessous.

Les fruits des paliers

Chaque palier franchi est récompensé par un fruit qui remplace le cœur dans l'historique : la pomme au niveau 10, la banane au niveau 20, les cerises au niveau 30, le raisin au niveau 40, l'orange au niveau 50 et la pastèque au niveau 60, la fraise au niveau 70, l'ananas au niveau 80, la poire au niveau 90, la pêche au niveau 100, le kiwi au niveau 110, le citron au niveau 120, la mangue au niveau 130, la noix de coco au niveau 140, les myrtilles au niveau 150, le melon au niveau 160, la tomate au niveau 170, l'avocat au niveau 180, l'olive au niveau 190 et le citron vert au niveau 200.

Le mode compétition

Le mode compétition reprend les 100 premiers niveaux du jeu, avec les mêmes bons trous, mais cette fois le chronomètre tourne. Il démarre quand vous cliquez sur « Commencer la compétition », s'affiche en haut de chaque page et s'arrête au niveau 100. Entrez alors votre pseudo : les 10 joueurs les plus rapides figurent dans le tableau des meilleurs scores.

Le mode enfant

Pour les plus jeunes, le mode enfant simplifie tout : deux trous seulement, un vert et un rouge, 50 niveaux, un fruit à gagner à chaque niveau, et on ne redescend jamais. Un mauvais choix laisse simplement l'enfant au même niveau.

Fin de la partie

La partie se termine au niveau 200. Mulo vous félicite alors d'avoir franchi tous les niveaux. Vous pouvez recommencer à tout moment depuis la page d'accueil, et essayer d'aller plus vite que la fois précédente.

Pour progresser plus rapidement, consultez nos astuces et stratégies, ou la foire aux questions si une règle vous semble obscure.


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